Darksiders Genesis startet nächstes Jahr endlich auf Switch und der Entwickler hat den Fans versichert, dass diese Version des Spiels „100% gleich“ sein wird wie auf anderen Plattformen.
Genesis ist ein Spin-Off-Titel der Hauptserie und dient als Prequel. Ein Großteil der Inspiration der Serie stammt von den Vier Reitern der Apokalypse. Diese Reiter sind alle Nephilim – das heißt Menschen, die aus der Vereinigung von Engeln und Dämonen geboren wurden. Als Gegenleistung für die Macht verpflichteten sie sich einer Gruppe namens "The Charred Council". Leider kam ihre Macht nicht frei und der Rat befahl ihnen, den Erholung der Nephilim auszulöschen. Dies führte zu einer gewaltsamen Schlacht, in der die Reiter auf Befehl des Rates ihre Art töteten.
Diese Folge des Spiels folgt dem vierten und letzten Reiter, Strife, der einen neuen Auftrag erhalten hat. Luzifer, der Dämonenkönig, hat Dämonen in der ganzen Hölle Macht verliehen. Krieg und Streit haben die Aufgabe, Informationen zu sammeln, diese Dämonen zu jagen und das Chaos zu überleben.
Darksiders Genesis wird im Dezember 2019 für Google Stadia und Microsoft Windows veröffentlicht. Es wird im Februar 2020 für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Wie bei vielen Ports für den Switch sorgen sich die Fans um die Leistung des Spiels . CEO Joe Madureira von Airship Syndicate, dem Entwickler des Spiels, hat einige dieser Probleme angesprochen.
"Es ist technisch gesehen eine andere Plattform als einige der anderen. Wir werden also einige Zugeständnisse machen, aber das Team arbeitet derzeit sehr hart daran, um sicherzustellen, dass es so gut wie möglich ist."
Auf die Frage nach der technischen Seite des Spiels sagte Madureira, dass das Team die „höchstmögliche“ Bildrate und Auflösung anstrebe.
Der Präsident von Airship Syndicate, Ryan Stefanelli, sprach auch über die Zukunft des Spiels.
"Ich meine wirklich, das ist so – tu, was wir tun müssen, damit es sich gut anfühlt, und wir werden sehen, wo es in der Wäsche herauskommt. Das mussten wir auch bei Battle Chasers tun, und Battle Chasers war eine einzigartige Herausforderung, da der Switch gerade herausgekommen war und Unity bei Switch brandneu war. Ich denke, wir waren eines der ersten zwei, drei Spiele, die eine anständige Größe hatten – vielleicht sogar eine Periode, in der versucht wurde, in Unity zu Switch zu gelangen. Wir haben einen Vorgeschmack auf den Übergang bekommen, und wir bekommen auch eine Menge Hilfe dabei. Hoffentlich werden die Switch-Spieler damit zufrieden sein. Es ist wirklich cool, ein neues Darksiders-Spiel zum Switch bringen zu können. Wir freuen uns darüber. "
Es ist klar, dass das Unternehmen der Meinung ist, dass das Spiel auf dem Switch genauso attraktiv sein wird wie auf anderen Plattformen. Es ist gut, dass die Spieler inhaltlich nicht weniger auf der Nintendo-Konsole haben müssen. Trotz der erwähnten Zugeständnisse scheinen die höheren Köpfe des Unternehmens die Richtung der Darksiders Genesis weiterhin positiv zu beurteilen.
Quelle: NintendoAlles
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